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Unreal Engine Android 패키징 파일 실기기에서 실행 시 Blank 화면 나타나는 문제 해결

개요

개발 중인 게임의 대략적인 컨셉을 잡고 대상 플랫폼인 안드로이드 기기에서 어떻게 보이는지 확인하고 싶었습니다. 개발 초기부터 확인을 하고 진행해야 문제가 없기 때문입니다. APK 파일로 패키징 후 실기기에서 확인해보니 오류는 발생하지 않는데 Blank 화면만 나타났습니다. 이 문제를 해결하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

문제 해결 방법

Unreal Engine 5.5.3 환경입니다. Project Settings > Platforms > Android > Build > Support Vulkan 체크 해제 후 패키징 하면 문제 없이 화면이 나타났습니다.

Support Vulkan 체크 해제
Support Vulkan 체크 해제

시도한 다른 방법

처음 문제를 접하고 시도해 본 방법들을 참고로 알려드립니다. 여러가지 자료를 찾아보던 중 이러한 문제 때문에 개발 자체가 중단되었다는 글이 많이 있었습니다. 개발 초기부터 확인하는 것이 중요하다는 것을 다시 한번 느낄 수 있었습니다.

  • 모바일 기기가 감당하지 못하는 그래픽으로 Blank 화면이 나타난다는 정보
    일부 글에서 그래픽 설정이 너무 높게 되어 있고 성능이 낮은 기기에서 그럴 수 있다는 정보가 있어서 Level에서 가장 기본적인 것만 남기고 시도했으나 결과는 동일했습니다.
  • 카메라 문제 추측
    카메라의 위치가 잘못되어 패키징 되었을 때 엉뚱한 곳을 비추고 있어서 그럴 수 있다는 생각이 들어 다른 카메라를 추가해서 확인해 보았으나 해결되지 않았습니다.
  • 빛 관련 문제
    2D 프로젝트라서 광원이 필요 없었지만 빛 관련 문제일 수도 있다는 정보를 확인하기 위해 DirectionalLight를 추가하여 확인했지만 Blank 현상은 그대로 였습니다.
  • Target SDK Version, Minimum SDK Version 변경
    SDK Version 을 변경하여 해결했다는 글을 보고 변경해 보았으나 효과가 없었습니다.
  • NavMeshBoundsVolume 문제
    NavMeshBoundsVolume 크기가 아주 크게 잡혀 있고 그 내부에 AI 관련 컴포넌트가 있어서 그 영향인지 의심이 되어 크기를 줄이고 없애도 보았지만 해결되지 않았습니다.

화면에 아무것도 나타나지 않으면 많이 당황스러운데 이 글의 정보를 바탕으로 해결이 되었으면 좋겠습니다.

벽돌깨기 게임

개요

예전에 즐겼던 벽돌깨기 게임을 만들어 보면 좋겠다는 생각을 오래전부터 하고 있었습니다. 간단하게 기획하고 실제로 만들어 보기로 했습니다.

개발 과정

개발을 시작했을 때 어렵지 않게 구현을 할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 일단 벽돌, 공, 막대 이 세가지 요소를 배치하고 기본적인 로직을 구현했습니다.

메인화면

그 다음 화면의 좌우, 위쪽에 벽을 만들고 공이 벽에 부딪치도록 했습니다.

첫 번째 문제

큰 문제 없이 동작할 것으로 생각하고 테스트 해보니 막대, 벽돌, 벽에 부딪칠 때 어떤 경우에 공이 튕겨 나오지 않고 벽을 따라 이동하는 경우가 있었습니다. 가만히 생각해 보니 입사각이 아주 작은 경우 그렇게 되는 것이 실제 물리 법칙에 맞았습니다. 그러나 게임에서는 진행이 불가능해져서 해결해야 할 문제였습니다.

이리저리 변경해 보다가 문득 이전에 오락실에 있었던 게임은 어떻게 동작했는지 확인해 보았습니다. 실제 물리 법칙을 따르지 않는 것을 확인했습니다.

공이 투사체이므로 ProjectileMovement 를 이용해서 구현했습니다. 공에 원래 없었는데 부자연스러운 동작을 보여 추가했습니다.

두 번째 문제

기본적인 동작은 완료되어 다양한 모양의 스테이지를 추가하는 작업을 진행했습니다. 처음에는 간단하게 코드에 추가해서 테스트 해 보았습니다. 실제 기기에 올려보니 세로 방향이라서 벽돌을 길게 배치할 필요가 있었습니다.

코드에 스테이지 정보가 있으면 나중에 수정하기가 너무 어려울 것 같아서 다른 방법을 알아보게 되었습니다.

이리저리 찾아보니 DataTable 이라는 클래스가 있었습니다. 별도의 파일에 게임에 필요한 정보를 저장해 놓고 그것을 사용할 수 있도록 해 줍니다.

스테이지 정보를 별도의 텍스트 파일로 만들고 그 정보를 읽어서 구현하는 방법으로 진행했습니다.

게임 화면

처음에 생각했던 것 보다는 개발하는데 어려웠습니다. 간단해 보이는데 그 안에서 동작하고 판단하고 처리하는 부분은 쉽지 않았습니다.

다시 한번 쉬운 것은 없고 초기에 문제가 될 것 같은 것을 미리미리 정리해 두는 것이 중요하다고 느꼈습니다.

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