글쓴이 보관물: Toughman

참조 이미지 관리 프로그램 BeeRef

개요

작업을 위해 참고할 이미지를 수집하여 관리하는 경우가 있습니다. 보통 폴더 안에 이미지를 모아두는 방식으로 관리합니다. 그러나 원하는 크기로 여러 개의 이미지를 보기가 매우 어렵습니다. 이럴 때 사용할 수 있는 프로그램인 BeeRef 를 소개합니다.

소개

BeeRefPureRef와 비슷한 프로그램 입니다. 여러 참조 이미지를 편하게 관리할 수 있는 프로그램입니다. PureRef는 유료이지만 BeeRef는 무료로 사용할 수 있고 기본적으로 사용하는 용도로는 부족함이 없었습니다.

기능

참고할 이미지를 넓은 가상의 공간에 원하는 대로 배치할 수 있습니다.

참조 이미지를 원하는 위치와 크기로 배열

위 예를 보면 참조 이미지를 원하는 위치와 크기로 배열한 것을 알 수 있습니다. 물론 회전도 가능합니다. 붙여 넣기도 가능해서 편리합니다. 참조한 파일은 원본 자체가 저장되는 방식이어서 삭제해도 유지됩니다.

필자는 주로 인터넷에서 이미지를 복사한 후 붙여 넣기를 통해서 관리했습니다.

마우스 오른쪽 버튼을 눌러보면 메뉴가 나타나는데 이름 만으로 무슨 기능인지 알 수 있습니다. 시험 삼아 하나 씩 실행해 보면 확실하게 알 수 있습니다.

메뉴

도움말을 보시고 기본적인 사용법을 익히신 후에 다른 기능을 이용해서 참조 이미지를 관리하시면 됩니다.

만일 BeeRef 만으로 기능이 부족하다고 생각되시면 PureRef 의 사용을 고려해 보시면 도움이 될 것 같습니다.

이번 글에서는 간단하지만 많은 도움을 주는 참조 이미지 관리 프로그램 BeeRef 에 대해서 알아보았습니다.

Unreal Engine 게임 패드 지원 시 Dead Zone 설정하기

개요

게임 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 키보드, 마우스, 게임 패드를 폭 넓게 지원해서 확장성을 높일 수 있습니다. 게임 패드의 경우 여러가지 이유로 Thumb Stick이 가만히 있어도 동작하는 경우가 있습니다. 이것을 방지하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

Dead Zone

게임 패드에는 Dead Zone 이라는 개념이 있습니다. Thumb Stick 을 최대한 밀었을 때 1, 가만히 있으면 0의 값이 입력됩니다. 오랜 사용이나 여러가지 이유로 정확히 동작하지 않는 경우가 있는데 이런 경우 Dead Zone 을 설정하면 됩니다.

Unreal Engine 에서 Dead Zone 설정

생성한 Input Mapping Context를 엽니다.

Input Context Mapping 에 Dead Zone Modifier 추가

게임 패드의 Thumb Stick 항목에 Modifier를 추가해서 Dead Zone을 설정할 수 있습니다.

Modifier를 추가하고 Dead Zone을 선택하고 적절한 수치를 설정하면 됩니다.

이번 글에서는 게임 패드 Dead Zone 설정해 대해서 알아 보았습니다.